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カートリッジ カートリッジカートリッジの基礎知識 おすすめカートリッジ 主力武器強化 補助武器強化 スーツ性能強化 精度強化 その他 カートリッジの基礎知識 カートリッジとは、スーツの能力や各種武装を強化するオプションパーツである。 装備することでプレイが快適になるが、有効時間が切れると効果が消失してしまう。 引き続きカートリッジを使用したい場合には、STEを消費して生産(購入)する必要がある。 上手く使えばミッション進行が早まり、費用以上のSTEを節約できることもある。 最初に11種類のカートリッジが無料で15min(15分)配布されるので、まずは試しに使ってみよう。 カートリッジ入手方法 基本は武器の生産方法と一緒。スーツカスタマイズで生産したいカートリッジを選び、指定されたSTEを支払うだけ。 1回生産すると、そのカートリッジの有効時間が15minプラスされる。 例えば有効時間が5min残っているカートリッジを生産していくと、有効時間が20min、35min、50min…と増えていく。 下部にある×5、×10のボタンを選択しておくと、一度にまとめて生産することもできる(×5:75min ×10:150min)。 スティールカプセルで入手できることもあり、こちらは入手したカートリッジの有効時間が40min or 60min延長される。 1つのカートリッジの表示上での最大有効時間は999minだが、実際は65535minまでストックできる。 999minを超えた分はeAMUSEMENTサイトのマイページで確認できる。 なお、999minを超えると筐体での購入はできなくなり、これ以上はスティールカプセルでの入手のみとなる。 生産 or スティールカプセルで入手できるカートリッジの種類はハウンドクラスが上がると増えていくが、 一部生産できず特定の方法でしか手に入らないカートリッジも存在する。 カートリッジの使い方 カートリッジは装備品であり、生産しただけでは効果は発揮されない。 スーツカスタマイズ画面でスーツ毎に3つまで装備可能だが、一つのスーツに同じカートリッジを複数装備する事は出来ない。 同系統の強化版である+カートリッジとの併用や、別のスーツに同じカートリッジを装備することは可能。 また突撃スーツVer.3.0のみ4つまで装備する事が出来る。 なお装備したカートリッジは取り外すことも可能。取り外しても有効時間は増減しない。 カートリッジの有効時間を消費するタイミング スーツに装備されたカートリッジは、使用時間60秒ごとに有効時間を1min消費する。 例えば、ミッションでカートリッジAとBを装備したスーツ1を150秒、カートリッジAとCを装備したスーツ2を30秒使った場合、 有効時間の消費は、カートリッジA 3min、B 2min、C 消費なし となる。 あくまでスーツ使用時のみで、出撃前やスーツ変更画面にいる間は使用時間に含まれない。 ただし複数装備している場合、有効時間の消費はカートリッジごとに2~3秒ほどズレが生じることがある。 そのため上記の場合でも、Aが2minの消費で済む可能性もある。 ミッション中に有効時間が切れると、その時点でカートリッジの効果が消滅する。 不意の時間切れが発生しないように、カートリッジの有効時間は確認しておこう。 なお有効時間が切れたカートリッジを使う際は、生産した後に再び装備しなおす必要がある。 おすすめカートリッジ カートリッジを生産しようとしても、その数の多さに一体どれを生産すればいいか悩んでしまう方も少なくないはず。 STEを消費して生産する以上、余計なカートリッジは生産したくない、でもどのカートリッジを選んだらいいか分からない! という方へ、お勧めのカートリッジを紹介する。 主力武器強化 アタックカートリッジ(初期開放) 射撃強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) 爆発強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) 斬撃強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) エネルギー強化カートリッジ(ハウンドクラス β1) 主力武器の攻撃力を上昇させるカ-トリッジ。 属性で分かれているので、メインで使っている武器の属性を選ぼう。 アサルトライフル&サブマシンガン装備のように属性を合わせれば、一つのカートリッジで2種類の武器の攻撃力が上がる。 アタックカートリッジなら全ての属性が強化されるが、上昇値は属性別の半分。 属性別と併用するか、1つのカートリッジで2種類以上の属性を強化したい時に。 ネクリア系属性の武器はネクリア斬撃とアタックカートリッジの攻撃強化を除き、各種強化カートリッジの効果が通常の半分になる。 以下は装備組み合わせパターンと有効カートリッジの一例。 装備組み合わせ アタック 射撃強化 爆発強化 斬撃強化 エネルギー強化 アサルトライフルとビームブレード(射撃&斬撃) ◎ ○(ARのみ強化) - ○(BBのみ強化) - アサルトライフルとサブマシンガン(射撃&射撃) ◎ ◎ - - - アサルトライフルとビームライフル(射撃&エネルギー) ◎ ○(ARのみ強化) - - ○(BRのみ強化) ロケットランチャーとミサイルランチャー(爆発&爆発) ◎ - ◎ - - ネクリアガトリングガンとネクリアビームライフル(N射撃&Nエネルギー) ◎ △(射撃の1/2)(NGのみ強化) - - △(エネの1/2)(NBRのみ強化) 装填数強化カートリッジ(初期開放) 所持弾数強化カートリッジ(初期開放) 装填速度強化カートリッジ(ハウンドクラス β6) 装填数強化カートリッジは1マガジンに装填できる弾数を増加させ、リロード回数を減らせる。 所持弾数強化カートリッジは最大所持弾数を増加させ、補給回数を減らせる。 装填速度強化カートリッジはリロード時間を短縮させる。 どれも攻撃できない時間を短縮させるもので、結果的に時間あたりの火力を高めることができる。 特に、リロード時間は武器ごとに依存する以上、技量では補えないとされるため、装填速度強化は最優先で装備したい。 物凄い勢いで弾が減るサブマシンガンや、装填数と所持弾数の少ないスナイパーライフル、 リロードの凄まじく遅いロケットランチャーやガトリングガンといった武器に。 なお、装填数強化カートリッジは武器の装填数が1の段階では効果を発揮しない事に注意しよう。 攻撃力強化のカートリッジと合わせて使うと非常に高い相乗効果が見込める。 切れ味持続カートリッジ(γ 10) 武器の切れ味低下を抑えられるカートリッジ。 切れ味は武器の威力に影響するので、与ダメージを攻撃力上昇カートリッジよりも期待できる場合もある。 威力が高く切れ味低下の激しい武器を使うならなるべく装備しておきたい。 また、切れ味低下を抑えることにより武器の補給回数を減らすこともできるが、こちらは副次的な効果だろう。 補助武器強化 補助武器増弾カートリッジ(ハウンドクラス γ6) 効果延長カートリッジ(ハウンドクラス γ5) 補助武器の性能を強化できるカートリッジ。 補助武器増弾カートリッジは全ての補助武器の装填数を増加させる。 装填数が少ないが威力の高いSPや、補助武器を3種類持てる高機動Ver.3.0と相性抜群。 効果延長カートリッジは爆発してからの持続時間と、エネミーに与えた状態異常の効果時間を延長する。 スーツ性能強化 シールドカートリッジ(初期開放) シールドRカートリッジ(初期開放) スティールスーツのシールドを強化するカートリッジ。 シールドカートリッジはシールド量が増加、シールドRカートリッジはシールドが自動回復するようになる。 シールド自動回復は1秒毎に1%の割合回復。シールド量が多いほど回復量も増えるので、合わせて使うと効果的。 自動回復効果のある突撃スーツVer.3.0で使うと、無理に突っ込まない限りほとんどショートしなくなる。 ブーストカートリッジ(初期開放) ブーストRカートリッジ(初期開放) 移動強化カートリッジ(初期開放) 回避強化カートリッジ(初期開放) ジャンプ強化カートリッジ(β 1 ) ブースト強化カートリッジ(α 6) スティールスーツのブースト機能を強化するカートリッジ。 エリア間の移動や攻撃の回避、味方救出など様々な面で役に立つ。 移動系カートリッジは名前だけ見ると間違いやすいため要注意。 種類 効果 説明 移動強化 移動速度向上 ブースト非使用時の移動速度が上がる。 ブースト ブーストゲージ量増加 ゲージ量が増えるため、ブースト移動だけでなく回避アクション使用回数も増える。 ブーストR ブーストゲージ回復速度向上 元々回復は速いため、一瞬でブーストを消費するドリルスピアなどに。 回避強化 回避性能向上、回避時の消費ブースト量を抑制 回避アクションの受付時間が縮小・回避時無敵時間が延長になり、ブースト消費量が減少する。回避を多様する場合はブーストカートリッジよりもこちらの方を。 ジャンプ強化 ジャンプ性能向上 ジャンプ使用時の高さ・滞空時間が長くなる。道中の障害物を超えたり、近接武器でのジャンプ攻撃にも効果が適用される。 ブースト強化 ブースト性能向上 ブースト移動速度が向上する。同じブースト量でより多くの距離を移動できる。 AR強化カートリッジ(β 4) ARプロテクトカートリッジ(β 3) アドバンスドリフレクターの性能を向上させるカートリッジ。 AR強化はアドバンスドリフレクターの性能を強化するほか、リブートの起動時間を短縮する効果もある。 ARプロテクトはアドバンスドリフレクターの消費率を減少させ、強化レベルが下がりにくくなる。 アドバンスドアクトカートリッジ(Ω 1) アドバンスド・アクトの性能を向上させる。 AA使用時の効果時間が長くなり、AAゲージ上昇量が増加する。 使用できるAAの種類が増えるΔクラス以降で真価を発揮する。 精度強化 精度強化カートリッジ(ハウンドクラス γ3) エイム強化カートリッジ(ハウンドクラス γ1) 反動制御カートリッジ(ハウンドクラス γ4) 攻撃の精密さを上昇させるカートリッジ。 精度強化カートリッジは射撃精度を向上させ、弾が照準の中央へ集まりやすくなる。 元から精度の低い武器ほど効果が大きく、ショットガンやガトリングガンでは集弾率が目に見えて向上する。 また、精度はリロード時間と共に武器ごとに依存する以上、同ステータスも技量では補えないとされるため、なるたけ装備しておきたい。 エイム強化カートリッジはエイム時の切り替え速度とズーム率、一部武器のロックオン速度が上昇する。 元から精度が高くて射程の長い武器と相性が良い。アサルトライフルのSA90Mやスナイパーライフルに。 反動制御カートリッジは射撃時の反動を抑制し、射撃時に起きる照準のズレを抑える。 またリロード後に発生する手動リロード不能時間を短縮する効果もある。 その他 燃焼強化カートリッジ(ハウンドクラス γ9) 燃焼効果武器でエネミーが燃えやすくなり、燃焼ダメージも上昇させる。 格闘以外のスーツには燃焼効果付きの主力武器が生産可能なので、それらを使うときに。 補助武器である焼夷グレネードにも効果があるのが特徴。 打撃強化カートリッジ(ハウンドクラス β6) 打撃属性武器の攻撃力を高める。高機動のスタンロッドを除き、こちらもほぼ格闘スーツ専用カートリッジになる。 特殊支援強化カートリッジ(ハウンドクラス β3) 特殊支援兵器の効果を高める。とくに低レベルの支援ポッドには大きな効果がある。 ほぼ特技スーツ専用カートリッジ。 熟練度カートリッジ(スティールカプセル限定) 装備したスーツで使った武器の熟練度が上がりやすくなる。特殊支援兵器やストライクギアにも有効。 武器育成に便利だが、入手手段が限られており乱用できないのが難点。 育成用スーツだけに装備しておき、別にボスエネミー用のスーツを用意しておくと長持ちする。 上位版に同じくカプセル限定の熟練度カートリッジ+と、イベント報酬で入手できる熟練度カートリッジ++がある。 他にも「ミッション終了時の経験値+5%」になるEXPボーナスカートリッジに、 獲得経験値・熟練度上昇+50%・素材・キーパーツのドロップ率が2倍になるスペシャルカートリッジがある。
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ナイト概要 4.xxのサブタンク枠。 サポートスキルが多いからライト向けじゃないらしいけど、 基本的なスキル回しはトップクラスに簡単な上に、ミスしてもバレにくいので初心者は全員ナイトやるべき。 <主要スキル解説> <コンボパーツ> ファストブレード 威力:160【WS】 3種類のコンボ全ての始動役。1番押しやすいキーに配置にすべき。 ライオットソード 威力:240(100)【WS】 ゴアコンボ、ロイヤルコンボの2段目。頻繁に使うので2番目に押しやすいキーに。 MPの回復効果があるが、後述のレクイエスカットの管理に使う。 ゴアブレード 威力:250(100)【WS】 コンボ3段目。ナイトのDOTスキル1つ目。更新を忘れないように。 GCD8回でちょうど切れるので、3段コンボが間に2回入る。 ロイヤルアソリティ 威力:360(100)【WS】 コンボ3段目。ゴアを入れたらこれを2回入れよう。 ゴアブレードのDOTが6秒続くとロイヤルより火力が出る。 DOTが切れて6秒以内に敵が倒せる(無敵になる)ときは更新しないでこっちを入れる。 ファイア・オア・フライト(バフ)【アビリティ】 火力バフ1つ目。物理スキルのダメージが25%あがるのでコンボ3段目の直前に入れる。 ナイトのスキル回しはこれと後述のレクイエスカットを交互に使うだけ。 CD60秒・持続25秒なのでこれも押しやすい位置に入れておこうね。 レクイエスカット 威力:350【アビリティ】 火力バフ2つ目。こっちは魔法スキルのダメージが20%あがる。バフといいつつ結構ダメージが出る。 バフの発動条件は「発動時にMPが80%以上残っていること」 こいつを使った直後に後述のホーリーを連発して、空になったMPをゴア・ロイヤルコンボで回復する。 ちなみにこれ自体は物理スキルなのでファイア・オア・フライトがのるぞ。 ホーリースピリット 威力:380【WS】 ナイトの最大火力なのでレクイエスカットを入れたら連発しよう。5発打つとちょうどMP切れ&バフ切れになる。 ロイヤルコンボより火力が出るのでFoFが切れている間は連発したいところだが、 連発すると次のレクイエスカットのバフの発動条件を満たさない。 そこでゴア・ロイヤルコンボをいれつつ2段目のライオットソードでMPを回復するわけだが、 次のレクイエスカットまで3段コンボを7回入れられ、うち6回ライオットソードを入れた時点でMPが全快になる。 ここで注意しなければならないのが、FoFもレクイエスカットもない時間が25秒(3段コンボ3回分)あるので、 DOT更新のゴアコンボを除いた、3段コンボ2回を適当に入れているとDPS下がる。 つまり適度にホーリーをうちつつ次のレクイエスカットまでにMPを全快させておくのが理想。 これは後述のシェルトロンを使うとうまくコントロールできるぞ。 何が言いたいかって言うとホーリータイムにリフレッシュ合わせてくれるやつは神。 開幕にリフレッシュ使う詩人はこのゲームやめてください <リキャごとにうつ火力アビ> スピリッツウィズイン 威力:300(変動あり)【アビリティ】 自分のHP量が多いほどダメージアップする。 メインタンク様がぼこぼこにされてるお陰で元気いっぱいのサブタンクはリキャごとにうとうね。 物理スキルなのでFoFがのるからそのへんだけは意識しておきましょう。 サークルオブドゥーム 威力:100【アビリティ】 ナイト2つ目のDOT。範囲+おまけ程度の敵視up効果付きなのでIDでもうれしい。 DOTの威力は攻撃を当てたときの威力に依存するので、初回はFoFを使ってからあてたほうがちょっとだけ強い。 FoFのCDが60秒、こいつが25秒なので2回目以降はリキャ後に即うちでいい。 シールドスワイプ 威力:100【アビリティ】 ブロックが発動すると6秒以内に1回だけ使えるスキル。 CD15秒なので割とダメージソースになる。基本は後述のシェルトロンと合わせて使う感じ。 素のブロックがでたらラッキー程度に。 <防御バフ> ランパート(ロールアクション) CD90秒で20秒間20%ダメージ軽減の神スキル。タンク単体に飛んでくる痛いスキルに合わせて使おう。 センチネル CD180秒で10秒間40%ダメージ軽減のスキル。タンク単体に飛んでくる超痛いスキルに合わせて使おう。 強力だけどランパ+シェルトロンで大体受けられるので使いどころがあんまり無い。 ランパートのCD中に代打で使うイメージ。こんなんよりランパート2回使えるようにしてほしい。 シェルトロン オウスゲージを50消費して次の攻撃を確定ブロック+MP回復。 ブロックすると20%くらい軽減してくれるのでランパートと合わせるとめっちゃかたい。 オウスゲージは剣スタイルならAAごとに5、盾スタイルならブロックごとに5,ホーリーごとに20貯まる。 AAの間隔は1WSと同じなので10回WS使うと50たまる。オウスゲージは基本的にこいつに使う。 強攻撃にはもちろんだが、MP回復のために全体攻撃にも積極的に使おう。直後のスワイプも忘れずに。 ちなみに使うのが早すぎるとAAでブロック権消費して強攻撃で床舐めるので注意しろよ。 ブルワーク CD180秒で15秒間ブロック率60%上昇。 確定ブロックじゃないので強攻撃には使えない。使い所がよくわからんスキル。 俺はオウスゲージの無いときにスワイプProcのために使ったり、かばう中に使ってるけどこんなんでいいのか? コンバレセンス(ロールアクション) CD120秒で20秒間自分の回復率20%上昇。 学者がヒール量に応じてバリアが強くなるスキルがあるらしいからそれにあわせて使ったらいいんじゃないの。 ここぞというタイミングはないと思う。俺は強攻撃後に申し訳程度に使ってる。 ディヴァインヴェール CD120秒でナイトの最大HPの10%のバリアをはる。大体6000くらいのバリアをはれるのでそれなりに強いが、 発動条件が「スキル使用後30秒以内にヒールをうけること」とやや使いにくい。 使用タイミングは全員のHPが減っていて、次に全体攻撃が来るとき。2回以上の全体攻撃とか。 単体の全体攻撃にあせって使っても意味ないからやめてね。 パッセージオブアームズ(イキリウィング) CD120秒で最大18秒ナイト確定ブロック+後方のメンバーのダメージを15%軽減。 軽減率はかなりいいが、動いたりスキルを使うと解除される。使用中はオートアタックもとまる。 そして発動してから3秒たたないと15%軽減効果は発動しない。なんだこの仕様 DPSが下がるので俺はあんまり使わないけど、防御性能は最高クラスなのでDPS足りてるなら使えばいいんじゃない ブロック効果は即時発動するので、一応シェルトロン代わりに使える。 インビンシブル CD驚異の7分。10秒間全ての攻撃を受け付けない。 戦士のホルムギャング、暗黒のリビングデッドに比べて破格の性能だが、CDが長すぎて使えても2回まで。 使用タイミングは決め打ちしておこう。ヒーラーがバフを回さないですむようにマクロもつかってあげようね。 <補助スキル> インターベンション CD10秒 オウスゲージを50消費して単体に10%軽減のバフ。 これだけだと微妙なスキルだが、ランパート・センチネル使用中に使うとその効果の半分を上乗せできる。 つまりランパ中に使えば20%軽減バフ。両方使用中に使えば40%の軽減バフを付与できる。強すぎる…。 基本的にMTにしか使わないのでマクロ登録しておこう。 かばう CD120秒で12秒間対象のダメージを肩代わりする。20%軽減のバフつき。 ダメージはナイトの防御力を参照するので、庇われてるやつにいらんバフかけんように。 ノックバック効果まで肩代わりできるので、ノックバック無効スキルのない物理レンジ・暗黒が喜ぶ。戦士はホルムと原初でなんとかしてくれ タイミング次第では頭割り・全体攻撃を2人分受けて即死するので注意すること。 効果範囲が10mと短めなのでかばうがほしければよってきてね。 クレメンシー 回復スキル。どうせ申し訳程度の回復量だろうと思いきや2万くらい回復する。第3のヒーラー。 しかも他人に使った場合は、回復量の半分を自分も受けられる。ディヴァインヴェールのトリガーにもなる。 効果は強力だが、MP管理がシビアなジョブなので使うタイミングには注意すること。 鋼の意志 CD180秒で継続10秒のノックバック無効スキル。ついでにバインドとヘヴィも無効にできる。 物理レンジとかMTにかばうとセットで使ってやると泣いて喜ぶ。継続時間が短いので使うタイミングには注意。 リプライザル(ロールアクション) CD60秒で5秒間与ダメージ10%減少させられる。全体攻撃に合わせてMTと相談してつかってね。 挑発(ロールアクション) CD40秒でヘイト最高位まで持ってこれる。初心者が勘違いしがちだが、ヘイト量を定数で稼ぐわけではない。 現在ヘイト最高位のやつに+1して、一時的に自分がヘイト最高位になるスキル。 即座にヘイトを稼がないとすぐにタゲが漏れるので注意すること。基本的に下記のシャークとセット。 シャーク(ロールアクション) CD120秒で自分のヘイトの25%を対象に渡す。相方タンクが挑発したらシャークしてスイッチするのが基本的な使い方。 挑発後にシャークしないとうまくスイッチできないので、マクロは必須。 その他、挑発して即座にシャークを入れることでMTのヘイト量を1.25倍する使い方もある。 スイッチのいらないタイミングはCDごとにいれてやると喜ぶぞ。STが敵視2位になるのも利点。 忠義の盾、忠義の剣 スタンススキル。盾は与ダメージ15%低下・被ダメージ20%低下・ヘイト量上昇。 剣はAAに追加ダメージがのる。これがナイトのダメージソースの大半になるのでAAの出る距離を把握しておくこと。 基本的には剣スタイル。雑魚のヘイトを稼ぐときと防御バフがないときに盾にしておけばok。 ちなみにMPを消費するのでホーリー撃ちまくると切り替えできないことがある。 ついでに切り替えにはGCDが発生する。クソかよ <その他のスキル> サベッジブレード,レイジオブハルオーネ ヘイトコンボ。盾と合わせてダメージ量×25倍のヘイトを稼げるらしいので、 サベッジまで入れたら盾にチェンジ→レイジオブハルオーネで即座に剣スタイルに戻せばヘイト漏れないぞ。 ちなみにダメージ量はDOT抜きのゴアコンボに負ける。なんだこのスキル? フラッシュ 唯一の範囲ヘイトスキル。ダメージは0だがIDだと重宝する。2回入れれば十分だから連発するなよ。 シールドロブ 遠距離スキル。それなりにヘイトを稼げるので雑魚湧くギミック忘れてたら盾に変えてこれ使おうね。 シールドバッシュ スタンスキル。DDとかIDなら使えるんじゃないか?俺は使ったことない トータルエクリプス ダメージ110の範囲スキル。4体以上雑魚がいるなら使ってもいいがほとんど使わない <まとめ> 基本的なスキル回し: ファスト→ライオット→FoF&薬→ゴア&ドゥーム&スピリッツ→ロイヤルコンボ×2→ゴアコンボ→レクイエスカット(ここでFoF切れる) →ホーリー×5→ゴアコンボ(ちょうどDOT更新される)→ロイヤルコンボ×2→最初にもどる DPSのあげかた: 最後のロイヤルコンボはMPと相談しつつホーリーうって×1にすること 全体攻撃にシェルトロンをあわせてスワイプをProcさせること ゴアのDOTは最初のダメージ量依存のため、2回目のゴアコンボ後もFoFを載せたらしっかり更新すること オートアタックのでる位置を把握すること
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TEST をお願いします -- (名無し) 2013-06-08 11 38 10
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TUKIc.u0GI #aXOI セr -- (名無しさん) 2012-03-07 20 31 41